Resumen :
Se basa 500 unidades de acero , 500 unidades de oro y 0 unidad del aceite ( esto es normal! )
Edificios recursos de producción se incrementará la producción de cada recurso por hora y en todos los niveles ! Pero antes de hablar de la producción de estos edificios , continúe siguiendo el principiante. Cabe en cualquier caso su energía ( véase la primera pantalla ) está en la red , bajo pena de tener un consumo que se traducirá en una reducción significativa de producción batimetns su producción ... Esto es lo que es la energía nuclear !
Y ahora , quiero felicitar a leer, joven aprendiz ! Con este principio, que han aprendido los conceptos básicos de funcionamiento BlackFox , y le permitirá aprender más, porque ahora usted tiene el buen funcionamiento de sus minas.
Ve luego a la pestaña de " Edificios " . Es necesaria una breve explicación de los edificios productoras de recursos .
En primer lugar , y realmente debería leer (importante ) que tiene suficientes recursos para ejecutar dos centrales y 2 minas cada uno. Así se inicia una planta, un horno , una mina de oro , una segunda planta , y un alto horno y una mina de oro supplémentaire.Si haya completado esto, usted debe permanecer mucho más acero . No importa , se puso en marcha los edificios correctamente, y que traiga suficiente para las próximas horas .
Ahora es el momento de explicar lo que es el petróleo.
El aceite se utiliza muy raramente en los edificios ( que es para robots de fábricas , etc ) , ya que es principalmente un recurso escaso, y que se producen en cantidades muy pequeñas .
La refinería se construye a partir del nivel 6 premettant centro a ampliar su construcción oportunidades sin limitar su progreso en la base de recursos .
También se dará cuenta de que en cada nivel , el tiempo de la construcción aumenta . No importa , también hay edificios para mejorar el tiempo de construcción . Una vez que se ponen en marcha las minas ( 6 alto horno, mina de oro 6 refinería 1-2 (dependiendo del curso) ), entonces usted puede comenzar a una estación de carga. Cada nivel se reduce el tiempo de construcción de sus edificios principales.
En general, para desbloquear más edificios ( y más tarde , más tecnología, y las fuerzas de defensa ) , consulte el árbol evolutivo .
Cuando la estación de mercancías se adelantará al nivel 2 , aparecerá un nuevo edificio , no se presta atención al principio. ( No hay ningún punto en esta etapa) , el cambio de su estación que puede hacer con sus minas existentes , así como su centro técnico ( cf. II- centro técnico) . Vuela sobre el árbol de la evolución , y la mirada de la tecnología del lado que le permiten tener tropas útiles como tropas auxiliares (que le permiten tener otras bases, pero no te olvides de tus tropas tecnológicos auxiliar lóbulo que va con él )
Mejorar un poco cada vez que sus edificios de producción , la aceleración de producción considerablemente. Sin embargo, su capacidad de almacenamiento no es ilimitada ! Él entonces ampliar sus silos fraudra ( Steel Warehouse , Banco Central y el tanque de aceite)
2 . El centro técnico
Una vez desbloqueado , es fácil : haga clic en la pestaña "Centro Técnico" . Aquí es donde usted puede correr todo su tecnología.
Para ver los cambios, y también ayudan a ver dónde está en su tecnología de competición , consulte "Árbol de la Evolución" , que está en la parte superior de la pestaña .
Usted puede haber notado en la parte inferior de sus " edificios " , un edificio que se llama " Centro Técnico " . Probablemente debería decirle que no sirve para nada , después de todo estamos en un juego de guerra , lo que podría servir así como la tecnología de ... ?
Pues no! Este centro es uno de los más importantes , ya que desbloquear algunos edificios (como el aeropuerto, o la Academia de Eng ( hablaremos un poco más adelante ) , sino que también mejoran la batalla tecnológica para sus tropas , sino también para su defensa (que evitan que te roben innecesariamente ) .
Para leer la descripción de las tecnologías :
3 . La fábrica de armas
El transporte de tropas eran semirremolques y Hummer .
PRECAUCIÓN: una defensa no es un búnker ! Está bien para protegerse de los ataques cuando usted no está allí , a fin de no perder su producción diaria , pero no va a proteger si es rentable.
La pestaña ' Factory Armas ' será esencialmente hacer efectivos (transporte o ataque ), pero también generadores portátiles, utilizados para obtener energía rentable , barato y rápido y no llena el planeta a diferencia de la planta .
Entonces comienza a las tropas atacantes , con espadachines y Commandos . Es probable que se utilicen en la carne de Conon , para proteger sus unidades pesadas .
Aquí usted puede construir todas sus unidades para atacar su adverssaire arrodillarse , y el triunfo sobre la frente.
La ficha «Defensa» será esencialmente hacer la defensa para prevenir ciertos ataques , sino también crear y misiles antimisiles contras de explotar la defensa enemiga.
Me explico: mientras se realiza redada, el raider es a menudo allí , porque la rentabilidad allí. O bien una gran cantidad de recursos para atracar o simplemente sus tropas a los cuarteles . Por que hay un desfile, maniobras (que se explica en otro tutorial ) .
Es agradable un gran defensa, pero los ataques se agrupan allí, y por lo tanto seguro
La extracción es característica casi única que le permite producir los recursos fuera de su base con un vehículo especial llamado " taladro " por un tiempo especificado.
La tarea de extracción puede llevarse a cabo con el modo de extracción , número ilimitado ejercicios durante la misión .
El interés es doble :
- Esto trae un ingreso adicional importante al jugar con regularidad,
- ¿Y los puntos otorgados por los buques se recuperaron bastante bien si reinvertir el recurso ' extraído de su edificio (es un modo de juego) . Otro modo de juego es el uso de los recursos extraídos de aumentar su poder militar , con los riesgos habituales para " reciclar " a tu ejército .
En resumen , la tarea de extracción es una actividad que se realizará en paralelo con la producción, con el eventual ingreso duplicado o más en comparación con un jugador que juega sin extracciones .
La única desventaja es que la extracción se hizo rentable , tiene que haber un tiempo de holgura relativamente grande ... Todo depende de cómo manejar su estrategia de negocio !
Desde el punto de vista técnico , la extracción es en la posición 16 en la vista de mapa del mundo , y es como una misión tradicional de envío, excepto que se debe recordar que la tarea de extracción se lleva a cabo con taladros .
Edited by hazofhell, 05 November 2013 - 07:20 PM.